Nafulène : Contes d'une boîte à livre

Conception d'un jeu vidéo narratif


Nafulène est un jeu que j'ai créé seul dans Unity. J'ai tout créé pour le jeu sauf les sons.
Ce jeu a pour objectif de permettre de vivre l'expérience d'utiliser une boîte à livre dans un univers médiéval fantasy. C'est un jeu possède une grande composante narrative. Le gameplay s'inspire des mots mêlés, mais apporte quelques subtilités originales comme le fait que les symboles à trouver peuvent être reliés de différentes manières selon les livres. 
Vidéo de gameplay du premier niveau du jeu.
Univers

Nafulène prend place dans un univers médiéval fantasy. J'ai créé cet univers en imaginant notamment la cosmogonie, les religions, la politique et les personnages. Cela a servi de fondations pour rendre la narration engageante. 
Tous les aspects de l'univers sont là pour renforcer le message du jeu. Ainsi les livres que l'on trouve dans le jeu nous dévoile petit à petit le passé des personnages, mais aussi du royaume où le village prend place.
Écriture

J'ai écrit tous les dialogues des 5 personnages de Nafulène. Le jeu possède 4 niveaux avec une histoire complète. Chaque personnage a une personnalité et une manière de parler unique.
J'ai utilisé la structure en 5 actes pour faire la base de mon scénario et ainsi placé des retournements de situations et des climax aux moments clefs de mon histoire.
Game Design

J'ai conceptualisé la mécanique principale du jeu pour rendre ludique l'expérience d'utiliser une boîte à livre. L'objectif, c'est que le joueur joue avec cet objet et se comporte comme un lecteur curieux.
Le joueur doit naviguer entre les différents livres à la recherche des paternes de symboles qu'il connaît. Ainsi le gameplay est cohérent avec l'expérience que je souhaitais faire vivre.
Playtest

Durant le développement du jeu, j'ai organisé plusieurs fois des playtests. J'ai créé un questionnaire avec des questions varié et j'ai défini des objectifs pour guider mes playtests.
J'ai ensuite organisé et analysé les données des résultats pour améliorer le jeu. L'OnBoarding a été amélioré suite aux playtests pour s'assurer que tous les joueurs savent interagir avec le jeu. 
Le tutoriel a pour but d'être rapide et efficace et de s'intégrer à l'histoire du jeu.
Josh

Josh est un personnage farfelu et généreux. 
Il est le premier personnage que Harold rencontre. Il est le stéréotype de l'émotion. Il s'investit à fond dans sa passion pour oublier ses problèmes et fuir les rapports sociaux. Il se distingue par un langage familier et le fait qu'il mange parfois ses mots. 

"De moi ? Je ne suis qu’un éleveur de cochon, solitaire. C’est moi qui ai décidé de ça.
Personne ne s’intéresse à moi, parce qu’il n’y a rien d’intéressant et c’est très bien comme ça."
Horta

Horta est une antiquaire elfe qui est survolté et facilement distraite.
Elle représente le stéréotype du personnage sceptique
Elle est méfiante de l'inconnu. Elle se distingue dans les dialogues par sa maladresse et son énergie débordante. 

"Oh, je vois, vous vous êtes disputés quoi ! 
Voilà une belle occasion d’aller de l’avant."
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